約 3,332,441 件
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武器/片手剣/片手剣一覧 ハンターナイフ( はんたーないふ / ) 攻撃力84/無属性/スロット無/費用240z/会心0% ハンターが最初に手にする剣。 威力の弱さを手数で補う武器。 連続斬りが特徴。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ゾンビハンター タイトル ゾンビハンター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSS-ZO ジャンル アクションRPG 発売元 ハイスコアメディアワーク 発売日 1987-7-3 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ハンターが最初に所持している武器。片手剣。 これに可能性を感じる人も少なくはなく 防具未装備にハンターナイフでボスに挑むこともなくはないようだ。
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デベロッパー AREA-ZERO 公式サイト http //area-zero.net/product/app_chen/ 配布ページ iOS 無しAndroid https //play.google.com/store/apps/details?id=com.areazero.chenapp&hl=ja ジャンル ミニゲーム オンライン要素 - 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 ニコニコ動画で柳というユーザーが公開した動画「すべりこむちぇん」を、同人ゲームサークルの領域ZEROがゲーム化したもの。 ゲーム『東方Project』シリーズの橙(チェン)という化け猫のキャラクターがヘッドスライディングでダンボール箱に滑り込む。 ゲーム紹介動画 元ネタの動画 さらにその元ネタの動画 内容的にはパットゴルフに近い。 カップにあたるダンボール箱は最初の1回目のみ正面方向10メートルに固定。2回目からはランダムに置かれる。 箱の位置、それに矢印で示される芝目も考慮して、的確な「向き」と「速さ」のフリック操作で橙を弾き一発でダンボール箱に滑り込ませればクリア。連続クリア数の記録を目指そう。 一度でもミスするとゲームオーバーで1回目からのリトライになってしまう。 このゲームのBGMには『東方Project』シリーズの「U.N.オーエンは彼女なのか?」という曲が使われているが、元ネタの動画には全く別の曲が使われている。 この曲はゲーム『モンスターハンター』シリーズの「もうひとつのお楽しみ」という曲で、通称「きゅっきゅっきゅっニャー」。 インストール時やロード時にかかり、その間は同ゲームに登場するアイルーという種族の猫型獣人が表示される。「ニャー」はそのアイルーの声。 攻略ガイド 関連記事
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ハンターの弓 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:0 レアリティ:青 特定のタイミングで溜めを解除すると、必ずクリティカルが発生し40ダメージを叩き出せる。 慣れれば非常に強力な武器。 また、鍛冶屋のアタッチメントで全自動装置を作ってもらえる可能性があり、これを付けることで技術面でも心配がなくなる。 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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オトモアイルー関連コード ■取得スキル _C0 NECO BAa 1 Skill 3 _L 0x013A5EB2 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 4 _L 0x013A5EB3 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 5 _L 0x013A5EB4 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Skill 6 _L 0x013A5EB5 0x000000xx ■取得予定スキル _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 1 _L 0x013A5EB6 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 2 _L 0x013A5EB7 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 3 _L 0x013A5EB8 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 4 _L 0x013A5EB9 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 5 _L 0x013A5EBA 0x000000xx _C0 NECO BAa 1 Y_Skill 6 _L 0x013A5EBB 0x000000xx 00 鬼人笛の術 01 硬化笛の術 FF なし 取得スキルと取得予定スキルを全部入れるとフリーズするかも? オトモスキルポイント999 一匹目 _L 0x113A6506 0x00000000 二匹目 _L 0x113A65A6 0x00000000 二匹目以降は+A0h ■一匹目の名前変更 _C1 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C1 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C1 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C1 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C1 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C1 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C1 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C1 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C1 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C1 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C1 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C1 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn ※メモ Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 _C0 DannaName _L 0x413A64CC 0x00nn0028 _L 0xaaaaaaaa 0x00000000 _L 0x413A64D0 0x00nn0028 _L 0xbbbbbbbb 0x00000000 _L 0x413A64D4 0x00nn0028 _L 0xcccccccc 0x00000000 nn = 匹数 aaaaaaaa = 全角1~2文字目/半角1~4文字目 bbbbbbbb = 3~4/5~8 cccccccc = 5~6/9~12 _C0 cat level MAX _L 0x013A648F 0x00000014 ■オトモ一匹目のなつき度 _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E ■オトモスキル _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF ■オトモ初代ご主人様の名前変更 1匹目 UTF-16 _L 0x013A656C 0x0000nnnn 2匹目 UTF-16 _L 0x013A660C 0x0000nnnn 3匹目 UTF-16 _L 0x013A66AC 0x0000nnnn 多分以降+A0h 詳しい事書いてないからわからん 俺も頭悪いから使いたいなら自分で考えてください 全角一文字目(半角1~2文字目) _L 0x113A64CC 0x0000nnnn 全角二文字目(半角2~4文字目) _L 0x113A64CE 0x0000nnnn 以下+2h 2匹目以降+A0h ↑二つをまとめて _L 0x213A64CC 0xnnnnnnnn 以降+4hでもおk なつき度の上限は1Bh 経験値の管理アドレスはなつき度の-3hの2byte 上限は1770h 更に-1hがLvの管理アドレスで上限は14h Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 補正値は合計150d(96h)まで アイルー武器~5D 頭、体~57 ※ここまで※ ■ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF 18hで別の武器。 ■ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF 10hで別の胴防具 ■ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF 10hで別の頭防具 ■アイルーのなつき度MAX 個別指定版 _C0 cat01 natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E _C0 cat02 natsukido MAX _L 0x013A6533 0x0000001E _C0 cat03 natsukido MAX _L 0x013A65D3 0x0000001E _C0 cat04 natsukido MAX _L 0x013A6673 0x0000001E _C0 cat05 natsukido MAX _L 0x013A6713 0x0000001E _C0 cat06 natsukido MAX _L 0x013A67B3 0x0000001E _C0 cat07 natsukido MAX _L 0x013A6853 0x0000001E _C0 cat08 natsukido MAX _L 0x013A68F3 0x0000001E _C0 cat09 natsukido MAX _L 0x013A6993 0x0000001E _C0 cat10 natsukido MAX _L 0x013A6A33 0x0000001E _C0 cat11 natsukido MAX _L 0x013A6AD3 0x0000001E _C0 cat12 natsukido MAX _L 0x013A6B73 0x0000001E _C0 cat13 natsukido MAX _L 0x013A6C13 0x0000001E _C0 cat14 natsukido MAX _L 0x013A6CB3 0x0000001E _C0 cat15 natsukido MAX _L 0x013A6D53 0x0000001E _C0 cat16 natsukido MAX _L 0x013A6DF3 0x0000001E _C0 cat17 natsukido MAX _L 0x013A6E93 0x0000001E _C0 cat18 natsukido MAX _L 0x013A6F33 0x0000001E _C0 cat19 natsukido MAX _L 0x013A6FD3 0x0000001E _C0 cat20 natsukido MAX _L 0x013A7073 0x0000001E _C0 cat21 natsukido MAX _L 0x013A7113 0x0000001E _C0 cat22 natsukido MAX _L 0x013A71B3 0x0000001E _C0 cat23 natsukido MAX _L 0x013A7253 0x0000001E _C0 cat24 natsukido MAX _L 0x013A72F3 0x0000001E _C0 cat25 natsukido MAX _L 0x013A7393 0x0000001E _C0 cat01-25made natsukido MAX _L 0x813A6493 0x001900A0 _L 0x0000001B 0x00000000 1匹目しか効かない _C0 cat01-25made Level MAX _L 0x813A648F 0x001900A0 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 cat01-25made Point MAX _L 0x813A6506 0x001900A0 _L 0x1000270F 0x00000000 ■全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KOUGEKI _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン _C0 OTOMO HYOUTEKI _L 0x013A64E9 0x0000000X X= 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0,勇敢 1,こざかしい 2,臆病 3,主人愛 4,チャンス派 5,ねばり上手 6,平和主義 _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 _C0 OTOMO HATSUDOU SKILL _L 0x213A64F4 0xddccbbaa _L 0x213A64F8 0xFFFFffee 6個まで指定可能 オトモ先頭レギュラーに適用されます。 オトモ情報の発動スキルの表示が変になりますが問題ないです。 aa,bb,cc,dd,ee,ffの値 OtomoSkill.txt参照 ■オトモ攻撃力 _L 0x013A6527 0x0000xxxx ■オトモ防御力 _L 0x013A6528 0x0000xxxx オトモ一匹目の出撃回数変更 _L 0x113A64E6 0x0000xxxx ■ドリンクスキル _C0 DRINKSKILL _L 0x213A5E40 0xddccbbaa _L 0x213A5E44 0x000000ee aa,bb,cc,dd,ee=ドリンクスキル指定 ■ドリンクスキル必須 _C0 drink skil _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d3 _L 0x20000b24 0x24040005 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ■ドリンクスキル必須 (発動中のもの無視) _C0 drink skil musi _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d9 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ■ドリンクスキル _C0 drink skil _L 0x00000b50 0x000000xx _L 0x00000b51 0x000000xx _L 0x00000b52 0x000000xx _L 0x00000b53 0x000000xx 以降+1hずつ xx= OtomoSkill.txtの下側参照 ■1匹目のオトモサイズ変更 _C0 otomo size henkou _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 ■2匹目のオトモサイズ変更 _C0 saize2 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 ■オトモ武具素材なくても生産可能 _CO seisan _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 ■オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ■ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 ■オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 ■オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 ■オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF ■オトモHP減らない _C0 heranai _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 ■オトモすぐに復活 _C0 hukkatu _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 ■オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _C0 nbai _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 ■オトモ防御力 n倍(クエスト中) _C0 nbai _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 ■オトモ武具全開 _C0 zenkai _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000
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[項目全体編集] 32/マイトレ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. マイトレポイントが30p溜まったのですが、オススメはありますか? A.マイトレで実用的な施設(アイルーの店関係、プーギー牧場)を実際に動かすためには、実質的に60pが必要になる(アイルー施設なら、雇用枠拡張(30p)+○○屋拡張Lv1(30p)。プーギー牧場なら、プーギー獲得(30p)+出発施設設置(30p))。あわてずに60p溜まるまで待ちましょう。 [部分編集] Q. マイトレポイントが60p溜まったのですが、オススメはありますか? A.シーズン7.0でスキルカフが追加されるため、マイトレに何も施設がない場合は、まずはプーギー拡張+出発施設拡張をつくるようにしたほうがいいと思われる(プーギーを出発施設からクエストに出した場合は、剥ぎ取り回数が実質的に1回増えるのと同じ意味合いにもなる)。 [部分編集] Q. マイトレですでに○○をつくったんだけど、次に何を作るのがオススメ? A.あなたが何を求めているか次第なので、どの施設を拡張すればいいのかが変わるため、完全な正解は存在しない。 一応、金を払えば素材を取ってきてくれる冒険屋(+アイルー雇用枠拡張)は、優先的に拡張した方がいいとは思われる。 以下、それぞれの施設の簡単な概要を記載するので、それを元に自分で選んだ方がいい。マイトレスレも参照。 【アイルー広場】 冒険屋 資金を支払うことにより、場所に対応した素材を取ってきてもらえる。防具のルージュシリーズを作るためには絶対必要。 雑貨屋 基本的には雑貨屋と同じだが、ここでしか買えないものも存在する(健康飲料の素。ただし、これを使用できるアイテムにするには、調合屋が必要) またLv2にすれば、求人区の大衆酒場から出ることなく、ランポスの牙、ゲネポスの麻痺牙、イーオスの毒牙(状態異常弾の調合素材)を買うことが出来るようにもなる。 調合屋 普通の調合とは違う調合レシピでアイテムの調合が行える(マタタビ+空きビンで回復薬を調合してくれるなど) 健康飲料【○○】や、爆撃ビンを手に入れるには、基本的にここを使用するしかない。 レベルを上げると、一部マイトレ限定アイテムも調合できるようになる(ただし、 管理人から対象のアイテムをもらってる必要がある ) 服屋 アイルーにスキルをつけさせることができる。主に冒険屋を効率よく運用するために使われる(売り上げにも影響がでるようにはなるが、1日の売り上げでもらえる金額はクエストに数回いけば余裕で稼げてしまうので、ほとんど意味がない) 飲み屋 基本的に自分には関係ない施設。レベル2以降は、他の人にマイトレ限定アイテムをプレゼントできるようになる。ただし、レベル3にすると、「根性入れニャおし」「アタリドリンク」など自分がもらえるようになる。 【プーギー牧場】 出発施設に配置すると、クエスト中ランダムに出現してアイテムを落としていったり、クエスト終了後、クエスト中に採取・剥ぎ取った素材の中から1つを持ち帰ってくる可能性もある。 その他の施設は、そこに配置しておくと午前0時に 対応するステータスが変化する 。 [部分編集] Q. マイトレ管理人のギルド特別依頼を増やす方法は? Q. アイルー調合屋をLV2にしたんだけど、高速砥石などが調合リストに出ていません A.ギルド特別依頼や、調合屋LV2で作れる一部のアイテムは、対応するマイトレ限定アイテムを管理人からもらわないと出てこない。 アイテムは1日に2回プレゼントでき、2回目にキーアイテムをプレゼントすれば、マイトレ限定アイテムをもらうことができる。ただし、もらえるアイテムはランダムなので、欲しいものがもらえるまでは何日もアイテムをプレゼントする必要がある。 キーアイテム 長女 リオレイア希少種、リオレウス希少種素材 次女 金獅子の黒毛、黄金の毛(ラージャン素材) 三女 イャンガルルガ素材 ちなみに、調合屋LV2で作れるのは「砥石G」「高速砥石」「使い捨て耳栓」のみなのに注意 [部分編集] Q. マイトレネコを早くレベルアップさせる方法は? Q. マイトレネコがレベルアップしなくなっちゃったんだけど? A.マイトレネコの猫レベルは「(ロマン力+カッチリ力)/5+1」の値。1日1回(午前0時)の段階で、担当している店によってステータスが変化する。よって、通常より早くレベルアップさせる方法は「無い」(それぞれのお店に対応した事柄を行わせたり(冒険屋は冒険に行かせるなど)しても、ステータスの上昇率が上がることは無い。) なお、ロマン力、カッチリ力はそれぞれ最大255まで。冒険屋のみ担当させていると、レベルは52(ロマン力255)から上昇することが無い(カッチリ力が上昇する他の店を担当させないと、ステータスが上昇しない=レベルが上昇しない) マイトレ調合屋 カッチリ力が上がる・ロマン力が少し下がる マイトレ雑貨屋 カッチリ力が上がる・ロマン力が少し下がる マイトレ飲み屋 平均的に上がる マイトレ服屋 カッチリ力が少し上がる マイトレ冒険屋 ロマン力が上がる・カッチリ力が少し下がる [部分編集] Q. マイトレプーギーのステータスの意味は? A.マイトレプーギーのレベルは「(かしこさ+運動力+頑張り力)/5」の値(ただし、一度上昇したレベルは下がらない模様?)。1日1回(午前0時)の段階で、配置している施設によってステータスが変化する。 なお、かしこさ、運動力、頑張り力はそれぞれ最大255まで。 【LV】 1回のクエスト中に現れる回数が増える。アイテムも持ち帰りやすくなる。 【かしこさ】 持ってくるアイテムが良くなる。状況に応じたアイテムを持ってくる。 【運動力】 体力が少なくなったときなど、的確なタイミングで現れる。 【頑張り力】 出現する間隔が短くなる。 施設 かしこさ 運動力 頑張り力 障害物運動用施設 +2~+3 +1 -1 木登り運動用施設 -1~-2 +1 +3 駆け足運動用施設 +1 +3 -1~-2 勉強用施設 +3~+4 -2 +1 出発施設 -1 +1 +1 休憩中 -1 +2 0 [部分編集] Q. プレミアムキットのなどのマイトレポイントは、HR50以下では使えない? コードをとっておいたほうがいい? A. 「05/課金アイテム(パッケージ・キット)」の該当項目 を参照。
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特殊ルール案「ウルフハンター」 占い-霊媒ライン以外に役職の真正性を担保する手段を考えてみようという試み。 基本、村サイドに有利に働くルール案 概要 通常の役職に加え、村サイド役職として「ウルフハンター」を設ける。 この役職の能力は以下の通り: 夜の間に自分以外の1名を指定して殺害することができる ウルフハンターに指名された人物は、村人であっても人狼であっても翌朝死亡する。ただし妖狐のみ殺害の対象とならない。 この能力の発動はウルフハンター自身が任意に選択できる。つまり、ハンターは夜間に誰かを指名してもよいし、誰も指名しないこともできる。 この能力発動に際しては、以下のルールが適用される もし殺害した人物が人狼であった場合、当該人狼は翌朝死亡し、ハンターの能力自体には変化は起こらない もし殺害した人物が狂人を除く村人または妖狐であった場合、ペナルティとしてハンターは能力を喪失し、ただの村人となる。 この能力喪失は、GMによってハンター本人に通知される。ハンター以外の人物が能力喪失を知るには、ハンターの自己申告によるしかない。 もし殺害した人物が狂人であった場合、上記と同様にペナルティとして能力を喪失するが、指名者が狂人であったことがGMによって同時に通知される。 能力喪失が起こるまでは、ハンターは何回でも夜間の指名を行うことができる。 ウルフハンターによる指名と人狼による噛み指定が重なった場合、翌日犠牲者は1名のみとなる。また、この時も上記ルールに従って能力喪失(および狂人通知)が起こる ウルフハンターが能力を発動した日に人狼がハンターを噛み指定した場合、能力は発動され、翌日死亡者はウルフハンター本人とハンター指名者の2名となる もし夜間の指名を行ったにもかかわらず、指名された人物が翌朝死亡しなかった場合、その人物は妖狐であることが確定する。 よって、このルールは妖狐サイドにも若干不利に働くが、上記のように能力喪失ルールがあるので、ゲームバランスを致命的に崩すほどではないと考える。 想定するウルフハンターの役割 占い師あるいは霊媒師のCOが2名以上になった場合、ウルフハンターは村の総意あるいは自身の判断でどちらかのCO者の殺害を試みる。 もしCO者が2名しかいないのであれば、真役職または狂人を殺害した場合は自身の能力喪失 (およびGMによる狂人通知) により、人狼を殺害した場合は能力の継続により、 どちらの人物が真役職であったのかを確実に知ることができる。CO者が3名以上の場合、1度の指名で確実に内訳を知ることはできないが、 運よく人狼を指名すれば確実に人狼1を殺害することができる上、さらに続けて他の怪しいと思われる人物の指名を試みるチャンスを得る。 言い換えると、ウルフハンターは、少なくとも1度だけ、CO者が真であるのか、狂人であるのか、人狼であるのか、妖狐であるのか確証を得ることができる。 想定する村の規模 15人村かそれ以上。少なくとも3名の人狼がいること。 ウルフハンターは立ち回り次第では一人で全人狼を葬る可能性を持った強力な職であるため、 人狼の数は、通常よりも1名多くとることが望ましい。 戦術 ウルフハンターによる指名殺害は、夜間死亡扱いで霊媒の対象とならないため、霊媒師は自分の霊媒結果だけでは残りの人狼数を把握できない。 正しい残数把握のためには、ハンターは指名殺害を行った翌朝、能力の喪失・非喪失宣言によって、殺害されたのが人狼であったのか村人であったのかを 確実に伝える必要がある。 人狼によるウルフハンター騙りはあまり有効に働くとは考えがたい。理由は (i)人狼は身内を殺害できないため、黒を白に見せることはできない (ii) 白を噛みにより殺害して、翌日黒であったと宣言することはできるが、これができる回数にはおのずと人狼の数の制限がある (iii) 真ハンターに対抗指名されてしまうと、何も得ることなく無駄に殺害されてしまう、など 狂人による騙りは、早い段階で真ハンターが対抗指名を行えば、能力喪失をさせられるという点で、一定の効果がある可能性はある。 とはいえ、偽者であることは指名殺害ができないことからすぐにばれるので、セオリー通り占い師または霊媒を騙る方が順当と思われる。 妖狐による騙りは、真ハンターが何らかの理由で潜伏したまま死亡していたという条件のもとで、能力喪失宣言を行うことにより生存率を高められるかもしれない。 人外サイド共通の戦略として、占いCOが2以下になるとハンター能力により確実に真占いが特定されるので、占いを3CO以上にすることが定石となる(かな?) (それと関連して、狼2以上が占いで出やすくなるため、人狼の数を多めにとることを推奨した) GMとのやりとりの例 ハンター GM ぴょこたんを狩ります ぴょこたんが人狼であった場合:GM ハンター ぴょこたんは人狼でした!ハント成功です ぴょこたんが村人もしくは妖狐であった場合:GM ハンター ぴょこたんは人狼ではありませんでした... 明日からあなたのウルフハンターとしての能力は失われます ぴょこたんが狂人であった場合:GM ハンター ぴょこたんは人狼ではありませんでしたが人狼崇拝者の狂人だったようです。明日からあなたのウルフハンターとしての能力は失われます その他 半分寝ながら書いたのでおかしいところはどんどん突っ込んでください。 特に、「狂人と素村の区別ができる」という点が強力すぎないか議論が必要。 「騙りか真かの区別が高い確度でできる」ために狂人を把握できるようにし、能力喪失ルールによってバランスをとったつもりだが・・・ あと、「ウルフハンター」だと狩人とまぎらわしいので何かナイスなネーミングを募集 By Pertsovka
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獣人種 甲虫種 魚竜種 草食種 鳥竜種 甲殻種 牙獣種 両生種 蛇竜種 コメント 小型モンスターの一覧。家畜となるものから人間を襲う驚異となるものまで、様々な種類が存在する。基本的に集団で登場する。 小型とはいえ立派なモンスターであり、大型モンスターの戦闘ではハンターに横槍を入れてくるものも多いが、一方で大型モンスターにスタミナ回復のために捕食されてしまうこともある。 基本的にはどの種も攻撃力・威力ともに低く脅威にはなりづらいが、一部ハンターを吹っ飛ばす攻撃を持つものもおり、大型モンスターとの戦闘中では間接的に脅威となる場合もある。状態異常で眠らせた場合も攻撃で起こすことがあるので眠らせるときには注意が必要。剣士で武器によっては広範囲の攻撃でまとめて対処したり(クンチュウの弾かれには注意)、SAを利用することで比較的被害を減らしやすいが、ボウガンなどでは比較的邪魔になりがちなので要注意。 大型モンスターの攻撃もきっちり受ける。その上ハンターの攻撃よりダメージが大きい場合も多い。意図せず炎弾ブレスなどの盾になってくれることもある。一方でハンターが攻撃を加えずとも、反撃はハンターへ向けられるというとばっちりも多い。 大型モンスター同様、こやし玉をぶつけて追い払うこともできる。 今作の小型モンスターは、倒しても時間経過で再出現することが非常に多い(エリア移動を挟まずとも、穴や地面から湧いてくる)。大型モンスターの戦闘では小型は早々に狩っておき大型と1vs1で戦うのが望ましいが、今作ではこの状態が少し維持しづらい場合も。 戦闘面においては大まかに2種類に分けられる。 穏やかな種に共通しやすい行動パターンハンターが近くに寄るだけでは、逃げたり攻撃したりしてこない。(ガーグァなど一部例外) 大型モンスターが近接エリアにいると警戒して騒ぎ出す。大型モンスターの居場所を探す際に少し便利。(アイルーなど一部例外) 大型モンスターが同エリアにいると、エリア外、またはエリアの隅に逃げる。 大型モンスターが別のエリアに移動すると、エリア外に逃げたものも元の場所に戻ってくる。 ハンターが攻撃を加えると、基本的には数回反撃を試みたのち、エリア外に逃げようとする。種類や個体によっては逃げるだけのものや、逃げずに反撃のみしてくるようになるものもいる。 一匹のみに攻撃を加えた場合でも、同エリア内の別の個体も逃げたり攻撃を仕掛けてきたりするようになる。 モンスターから攻撃を受けた場合であっても、ハンターを反撃の対象と見なす。 好戦的な種に共通しやすい行動パターンハンターを視界に捉えると、一度威嚇などの動作をしたのち、こちらの状態に関わらず攻撃を仕掛けてくるようになる。 同エリアに大型モンスターがいると、「大型モンスター関係なくハンターに攻撃してくるもの」と「エリアの隅に逃げるもの」の2通りがいる。前者は例えその大型モンスターの捕食対象であったとしても関係なく攻撃を続行する。後者の場合も、ハンターが近寄れば積極的に攻撃を仕掛けてくる。 ランポスなど一部は、大型モンスターに対しても攻撃を仕掛ける場合がある。巣で寝ている大型モンスターを起こしてしまうこともあるので注意。 獣人種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 アイルー 落し物 1 肉球のスタンプ応急薬まんまるドングリ 肉球のスタンプ応急薬まんまるドングリ 白い猫。普段はうろついているだけだが、同じマップにいるアイルーやメラルーを攻撃するとハンターを狙うようになる。モンスターから攻撃を受けた際も同様。また、モンスターにマタタビ爆弾を当てておくとそのモンスターを優先して狙うようになる。同エリアに大型モンスターがいる際はエリア端に逃げる。倒すと地中に逃げ、確率で落し物を残していく。 メラルー 落し物 1 肉球のスタンプ携帯食料携帯シビレ罠秘密のポーチ 肉球のスタンプ携帯食料携帯シビレ罠秘密のポーチ 黒い猫。アイルー同様、倒すと確率で落し物をする。アイルーと違い、ハンターを見かけると積極的に攻撃してくる。攻撃が当たるとレア度1~3のアイテムを一つ盗まれる。レア度4以上のアイテムは盗まれることはない。「マタタビ」「黄金魚」を所持していると優先的に盗む。アイテムを盗んだ後は地中に逃げようとするが、逃げる前に倒せばその場で取り返すことが出来る。盗まれて逃げられてしまった場合でも、棲家(通称「猫の巣」。遺跡平原10などが該当)の採取ポイントを探すと取り返せる場合がある。棲家にいるメラルーは攻撃してこない。たいまつを灯していると踊りだし、襲われなくなる。踊るのはアイルーも同様。 甲虫種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 オルタロス 剥ぎ取り 1 甲虫の腹袋甲虫の大顎 上質な腹袋甲虫の大顎 小型と大型の個体で行動パターンが異なる。攻撃パターン自体はどちらも共通で、防御DOWN効果のある液体を飛ばす攻撃を持つ。 小型 採取ポイントに赴き、採取したアイテムを腹袋に入れて巣に持ち帰る習性がある。アイテムを採取すると腹袋が膨らみ、アイテムの種類毎に異なる色に変化する。攻撃を加えない限りは無害。アイテム運搬中に倒すことで必ず落し物をする。アイテム運搬中は危機を感じると反撃はせず、巣へ逃げる足を早める。 大型 攻撃的で、ハンターに積極的に攻撃してくる。アイテム運搬行動は一切しない。剥ぎ取りに関してはブナハブラの項目と同様だが、オルタロスの場合壁に貼り付いている状態だと毒で倒しても砕けてしまうので毒状態にした後は登れる壁に誘導しないよう注意。 落し物(青) 1 熟成キノコ 熟成キノコモンスターの濃汁 落し物(緑) 1 落し物(橙) 1 落し物(金) 1 落し物(灰) 1 甲虫の腹袋虫の死骸 甲虫の腹袋虫の死骸 クンチュウ 剥ぎ取り 1 盾虫の甲殻モンスターの体液とがった牙鎧玉 盾虫の甲殻盾虫の堅殻モンスターの濃汁とがった牙上鎧玉 攻撃的で、ハンターめがけて素早く転がってくる。背部は固く、攻撃が弾かれる。攻撃を加えることで吹き飛んで裏返り、柔らかい腹側が露出する。斬れ味を落としたくなければキックで裏返すと良い。ハンターを発見した直後や攻撃する前に頭を上げる動作をするが、この時にも弱点の腹を攻撃できる。上位以上では大型モンスターの体に貼りつき盾になる。攻撃すると剥がれるが、もちろん弾かれるので無防備の危険な状態を招きやすく、また攻撃手数の減少にも繋がる。 ブナハブラ 剥ぎ取り 1 飛行虫の甲殻飛行虫の羽モンスターの体液 飛甲虫の甲殻飛甲虫の堅殻飛行虫の羽モンスターの体液モンスターの膿汁 サイズが様々で、大きいものほど体力も多い。針攻撃を受けると稀に麻痺するので注意。全耐性DOWN効果を持つ体液を飛ばす攻撃も持つ。通常の攻撃で倒すと砕け散る確率が極めて高く、剥ぎ取り可能にするためには毒での討伐が有効。毒けむり玉も非常に役に立つ。なお剥ぎ取り狙いの際は、毒で倒れる前にオトモが攻撃で砕いてしまう事もあるので注意。こまめにサインを出すか、伏せさせる、もしくはそもそも最初から連れて行かないようにしよう。 魚竜種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 デルクス 剥ぎ取り 1 モンスターのキモ モンスターのキモ 無印ではダレン・モーラン戦の初期エリアにのみ出現だったがGからは旧砂漠にガレオスとともに出現。たまに撃龍船に乗り込んできて這いずり回る。バリスタを構えている状態の場合、当たると解除されてしまう点に注意。 ガレオス 剥ぎ取り 1 - モンスターのキモ 地中を泳ぎ回るモンスター。地上に出て攻撃してくる事もある。水やられのブレスや麻痺毒を持つ上に体力が多い。 草食種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 ケルビ 剥ぎ取り(討伐時) 1 生肉暖かい毛皮ケルビの角ホワイトレバー 生肉上質な毛皮ケルビの角ホワイトレバー 角が薬の材料となる小型の草食モンスター。打撃攻撃で気絶させ、生きた状態で剥ぎ取ることで必ず「ケルビの角」を入手できる。逆に毛皮系を手に入れたいなら打撃以外で倒す必要があるハンターが打撃のみの場合はオトモ頼みやアイテムで倒すとよい雌雄で見た目が異なり、体・角が大きく緑色のものが雄。雄は雌よりもやや攻撃的で、危機を感じると積極的に反撃してくる。 剥ぎ取り(気絶時) 1 ケルビの角 ケルビの角 (大型ケルビ) 剥ぎ取り(討伐時) 1 未知の樹海で稀に出現することがある。分類・討伐数は通常のケルビと一括。 剥ぎ取り(気絶時) 1 ケルビの蒼角 ケルビの蒼角 アプトノス 剥ぎ取り 2 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 気候が穏やかな地域の草食モンスター代表。生肉が出やすく、収集には便利。 (大型アプトノス) 剥ぎ取り 3 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 未知の樹海で稀に出現することがある。分類・討伐数は通常のアプトノスと一括。若干耐久力が高い リノプロス 剥ぎ取り 2 生肉草食竜の甲殻草食竜の頭殻竜骨【中】 生肉草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 草食種の中では攻撃的。ハンターが近づくと威嚇した後、突進してくる。動作自体は緩慢だが、突進には吹っ飛び効果もあり特に大型モンスターとの戦闘中は気配りが必要。壁や大きめの段差に衝突するとしばらく気絶する。頭部は硬めなので攻撃時は下半身を狙いたい。 ズワロポス 剥ぎ取り 2 生肉垂皮竜の皮竜骨【中】垂皮油 生肉垂皮竜の上皮竜骨【中】垂皮油 アプトノスなどよりも縄張り意識が強く、大型モンスターが来ても逃げない個体もいる。やや攻撃的で、大型モンスターが近接エリアにいるというだけでハンターに攻撃してくる場合も。攻撃を加えられると逃げずに反撃してくる。 ポポ 剥ぎ取り 2 生肉ポポノタン獣骨大きな骨 生肉ポポノタン獣骨大きな骨 氷海など寒冷地に生息する草食モンスター。舌は珍味で精算アイテム。 アプケロス 剥ぎ取り 2 - 生肉竜骨【小】竜骨【中】 砂漠地帯に生息するモンスター。動きは遅いが体力が多くハンターを積極的に攻撃してくる。 鳥竜種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 ガーグァ 剥ぎ取り 2 生肉丸鳥の羽竜骨(小) 生肉丸鳥の羽 非常に臆病。正面をハンターが通過するだけでも逃げる。背後から攻撃すると驚いて落し物をする。攻撃を加えると、逃げる前に1~2回ほどヒップアタックをしてくる事があるので卵狙いの場合は落としてすぐ採取は非推奨。たいまつ使用中にAボタンで出せるたいまつを振る攻撃なら正面から攻撃しても落とし物をする。 落し物 1 ガーグァの卵ガーグァの金の卵ガークァのフン薬草 ガーグァの卵ガーグァの金の卵 ジャギィ 剥ぎ取り 1 ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ランポス系とはまた攻撃パターンが異なる、無属性の肉食小型モンスターの雄。 ジャギィノス 剥ぎ取り 2 ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの雌。ジャギィより体が大きい。ドスジャギィと同様のタックル攻撃を持ち、当たると吹き飛ばされる。 ランポス 剥ぎ取り 1 ランポスの鱗ランポスの皮鳥竜種の牙 ランポスの上鱗ランポスの上皮鳥竜種の牙 お馴染みの肉食モンスター。特殊な属性攻撃は持たない。大型モンスターが同エリアにいるとエリア端に逃げ、威嚇を繰り返す。 ゲネポス 剥ぎ取り 1 ゲネポスの鱗ゲネポスの皮ゲネポスの麻痺牙 ゲネポスの上鱗ゲネポスの上皮ゲネポスの麻痺牙 ランポスの近種で、麻痺属性を持つ。物理攻撃を受けると、たまに麻痺状態にさせられることがある。 イーオス 剥ぎ取り 1 イーオスの鱗イーオスの皮イーオスの毒牙 イーオスの上鱗イーオスの上皮イーオスの毒牙 ランポスの近種で、毒を持っており時折足を止めて毒液を吐いてくる。鳥竜種の小型モンスターの中では体力が多い。 甲殻種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 ヤオザミ 剥ぎ取り 1 - 盾蟹の小殻黒真珠ザザミソ 急接近して攻撃してくるほか、地中から急襲してくる。 牙獣種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 コンガ 剥ぎ取り 1 コンガの毛獣骨とがった爪 コンガの剛毛獣骨とがった爪 ババコンガと行動パターンは似ており、突進(当たると尻餅)や飛びかかり(当たると吹っ飛び)、当たると悪臭状態のオナラ攻撃を使用。大型モンスターお構いなしに攻撃していくる。体力も高め。 両生種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 スクアギル 剥ぎ取り 1 鮫肌の鱗肉厚な皮とがった牙モンスターのキモ 鮫肌の鱗肉厚な上皮とがった牙モンスターのキモ ザボアザギルの幼体で攻撃的。大型と小型の個体が存在する。 小型 以前のシリーズのギィギなどと同様、ハンターに噛み付いて吸血すると急速成長し、体力と攻撃力が上がり、大型の個体と同じ攻撃パターンが追加される。噛み付き状態中は体力が減り続けるため、前転で早めに振りほどくとよい。また、小さくても体力はなかなか高め。 大型 移動速度が早く、広範囲で吹っ飛び効果のある回転攻撃も使う。小型のような噛み付き攻撃は行わない。 蛇竜種 モンスター名称 入手 回数 下位 上位 G級 備考 ガブラス 剥ぎ取り 1 翼蛇竜の皮翼蛇竜の頭縞模様の皮 翼蛇竜の上皮翼蛇竜の頭縞模様の皮 飛竜種だったが、今作から蛇竜種に変更された。空中から毒を吐いたり、飛びかかってくる。攻撃的で、索敵能力や攻撃の命中精度も高め。他のモンスターを倒して放置しておくと、死体を食べに降りてくる。生肉系を置いていても同じ行動をするためシビレ生肉などで誘導・状態異常にかけることも可能。音に弱く、タル爆弾、音爆弾、高周波や大型モンスターの咆哮で地面に落ち、しばらく行動不能になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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08-60(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ガイアイーター パワー:1000 ランク:★★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:天鱗(赤) 防具:リオハートZシリーズ イラスト:安達 洋介 【リロード】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+素材(3)]:このカードの上に弾丸カウンターを1個置く。 【射撃】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+このカードの上にある練気カウンターを1個取り除く]:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-2500。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したヘビィボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク リロード/射撃